ایپی ناو

ایپی ناو

ایپی ناو

ایپی ناو

دانلود پکیج آموزش مقدماتی سی شارپ فارسی



دانلود پکیج آموزش مقدماتی سی شارپ فارسی



پکیج آموزش مقدماتی سی شارپ  فارسی پکیج آموزش مقدماتی سی شارپ فارسی پکیج آموزش سی شارپ (C#) فارسی





پکیج آموزش مقدماتی سی شارپ  فارسی


دفتر مطالعات و پژوهش‌های مرکز هنرهای نمایشی حوزه هنری به سرپرستی ایوب آقاخانی پس از اتمام بخش‌های مختلف زمان‌بندی شده فصل اول از دور نوین پروژه جامع ملی چهار فصل تئاتر ایران با عنوان «ایران در بستر تاریخ» و تجمیع آرای اعضای هیئت علمی این فصل، با بررسی نسخه‌های نهایی ۱۱ نمایشنامه خروجی فصل، تعداد ۶ نمایشنامه برای تولید و چاپ انتخاب شدند.

قلب هری به وحشت زده شد


قلب هری به وحشت زده شد. آزمون؟ در مقابل کل مدرسه؟ اما او هنوز هیچ جادویی را نمی داند - چه چیزی باید بر روی زمین انجام دهد؟ او آن لحظه ای را که وارد می شد چیزی شبیه این انتظار نداشت. او به طرز دلخراشی نگاه کرد و دید که دیگران نیز وحشت زده بودند. هیچ کس حرفی به جز هرمیون گرنجر نداشت، که خیلی سریع درباره همه جادوهائی که او آموخته بود و تعجب می کرد که یکی از آن ها نیاز دارد، بسیار سرحال بود. هری سعی کرد که به او گوش ندهد. او هرگز عصبی تر از هرگز نبوده است، حتی حتی زمانی که او مجبور بود که گزارش مدرسه را به خانه Dursleys بفرستد و گفت که او معلمان خود را آبی رنگ نشان می دهد. او چشم هایش را روی درب گذاشت. در حال حاضر، پروفسور مک گونگال هر ثانیه دیگر می آید و او را به عذاب خود هدایت می کند.

سپس چیزی اتفاق افتاد که او را در مورد یک پا در هوا پرت کرد - چند نفر پشت سر او فریاد زدند.

"چه - ؟"

او گاز گرفت. پس مردم در اطراف او بودند. حدود دوازده ارواح فقط از طریق دیوار عقب جریان داشتند. مروارید سفید و کمی شفاف، آنها در سراسر اتاق به یکدیگر صحبت می کردند و در سال های اول به نظر می رسید. آنها به نظر می رسید استدلال می کنند. چیزی که مثل یک راهب کوچک چربی شبیه بود گفت: "ببخشید و فراموش کنید، من می گویم، ما باید فرصتی دیگر برای او بدهیم"

"عزیزم عزیزم، آیا ما Peeves تمام شانس هایی که او شایسته است را داده ایم؟ او به ما یک نام بد می دهد و شما می دانید، او واقعا حتی یک شبح نیست - من می گویم، همه شما در اینجا کار می کنید؟ "

یک ارواح پوشیدن ریش و جوراب شلواری به طور ناگهانی متوجه اولین سالها بود.

هیچکس جواب نداد

"دانش آموزان جدید!" گفت: چربی مریم، لبخند زدن در اطراف آنها. "فرض می کنم" "به نظر می رسد؟"

چند نفر آرام گفتند:

"امیدوارم که شما را در Hufflepuff ببینید!" گفت: Friar. "خانه قدیمی من، شما می دانید."

صدای تیز گفت: "حرکت کن". "مراسم مرتب سازی برای شروع"

پروفسور مک گونگال بازگشت کرد. یک به یک، ارواح از طریق دیواره مخالف فرو می ریزند.

پروفسور مک گونگالل در سال های اول گفت: "حالا یک خط بسازید، و من را دنبال کنید."

هری به طرز شگفت انگیزی احساس کرد که پاهایش به سمت سرنشینان تبدیل شده بود، هری پس از یک پسر با موهای شنی، با ران پشت سرش را رها کرد و از اتاق خارج شد، پشت سر تالار و از طریق یک جفت درب دو درب به بزرگ سالن

دانلود برنامه ای بنویسید که جمله n ام سری فیبوناچی را محاسبه نماید


دانلود برنامه ای بنویسید که جمله n ام سری فیبوناچی را محاسبه نماید



برنامه ای بنویسید که جمله n ام سری فیبوناچی را محاسبه نماید برنامه ای بنویسید که جمله n ام سری فیبوناچی را محاسبه نماید برنامه نویسی C++





برنامه ای بنویسید که جمله n ام سری فیبوناچی را محاسبه نماید


قرار بر این است که نمایشنامه‌های انتخابی برای چاپ به صورت مستقل یا در قالب مجموعه به انتشارات سوره مهر معرفی شوند.
 
مرکز هنرهای نمایشی حوزه هنری دوره جدید پروژه جامع ملی نمایشنامه‌نویسی «چهار فصل تئاتر ایران» را به دبیری ایوب آقاخانی به‌منظور تقویت بنیه نمایشنامه‌نویسی کشور در پاییز ۱۳۹۷ برگزار کرد.
 
این پروژه که چهار سال متوالی با مدیریت ایوب آقاخانی در سال‌های ۸۷ تا ۹۱ موفقیت‌هایی را کسب کرده بود، بار دیگر کار خود را آغاز کرده است. پیش از این از سوی اداره کل هنرهای نمایشی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار می‌شد و این‌بار در حوزه هنری از سوی مرکز هنرهای نمایشی این نهاد برگزار می‌شود. کارگاه‌های این فصل از پروژه چهارفصل، پاییز ۱۳۹۷ در حوزه هنری تهران برگزار شد.

دانلود پاورپوینت جزوه درس برنامه نویسی کامپیوتر به زبانC


دانلود پاورپوینت جزوه درس برنامه نویسی کامپیوتر به زبانC



 پاورپوینت جزوه درس برنامه نویسی کامپیوتر به زبانC دانلود پاورپوینت جزوه درس برنامه نویسی کامپیوتر به زبانC تاریخچه زبان C زبان C در سال 1972 توسط دنیس ریچی طراحی شد.زبان C تکامل یافته زبان BCPL است که طراح آن مارتین ریچاردز می باشد.222222زبان BCPL نیز از زبان B مشتق شده که طراح آن کن تامپسون می باشد.دسته بندی زبانهای برنامه نویسی زبان های برنامه نویسی به 3 دسته تقسیم می شوند: 1- زبانهای سطح بالا مانند: Pascal, cobol, Basic 2- زبانهای میانی مانند: C, C++, FORTH3- زبانهای سطح پایین مانند: اسمبلیمشخصات زبان Cزبان c در سطح میانه است زیرا این زبان امکانات و قدرت زبانهای سطح پایین را دارد و نیز عناصر زبانهای سطح بالا را پشتیبانی می کند. زبان C دارای قابلیت حمل یاPortability است یعنی با کامپیوترهای مختلف مانند Apple و IBM سازگار است. زبان C برای نوشتن برنامه های سیستمی بکار می رود.انواع برنامه های سیستمیسیستم عاملکامپایلرمفسرویرایشگربرنامه های مدیریت بانک اطلاعاتیاسمبلرمشخصات زبان Cدر زبان C بین حروف کوچک و بزرگ تفاوت است.هر خط می تواند تا 255 کاراکتر داشته باشد.انتهای هر دستور را با ; مشخص می کنیم.زبان C دارای 32 کلمه کلیدی است.حجم کم برنامه های اجرایی در زبان C سرعت اجرا را افزایش داده است. انواع دادهانواع داده اصلی بجز Void می توانند با عباراتی مانند Signed (علامت دار) و یا Unsigned (بدون علامت) و یا Long (بلند) و یا Short (کوتاه) ترکیب شوند و انواع دیگر را بوجود آورند. اگر قبل از نوع, علامت دار یا بدون علامت بودن مشخص نشود کامپایلر بطور پیش فرض نوع را علامت دار در نظر می گیرد.انواع ثابت هادر زبان C سه نوع ثابت وجود دارد: 1- ثابت عددی 2- ثابت کاراکتری 3- ثابت رشته ایثابت عددی : شامل اعداد صحیح و اعشاری می باشد. اعداد صحیح به 3 روش نوشته می شوند: 1- اعداد ده دهی2- اعداد مبنای هشت (قبل از عدد صفر قرار می دهیم)3- اعداد مبنای 16(قبل از عدد عبارت 0x می گذاریم)ثابت های کاراکتری 1- در C تمام کاراکترها به عنوان ثابت کاراکتری درنظر گرفته می شوند. 2- می توان کد یک کاراکتر را به عنوان ثابت کاراکتری در نظر گرفت. 3- به عنوان مثال ‘A’ معادل کد اسکی 65 است.ثابت رشته ای: در C عبارتهایی که بین گیومه(“ “) قرار گیرند رشته محسوب می شوند.شامل 32 اسلاید powerpoint





 پاورپوینت جزوه درس برنامه نویسی کامپیوتر به زبانC

دانلود الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


دانلود الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )



الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸ مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنند.برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارند:وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.مساله هشت وزیر : ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!در ادامه میتونید الگوریتم، تحلیل و سورس کد این مسئله را ( با زبان های مختلف ) دانلود کنید.





الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )